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virtueller streckenbau

 
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razfaz
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:34    Titel: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

hi all

anbei ma 2 pics von meinem virtuellen streckenbau.
dieses bit-o-drom stellt mein naechstes streckenprojekt
dar.
schonmal probleme beim bau im vorfeld analysieren !






Zuletzt bearbeitet von razfaz am 01.02.2003, 14:45, insgesamt einmal bearbeitet
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Zero
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:36    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

dr link geht nicht

_________________
!!!!!Bit Rulez!!!!!
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razfaz
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:38    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

shit !

ich merk´s gerade !

den link in neues browser fenster kopieren !
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hippo
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:39    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

umm, dazu muesst ich mal einen link sehen
da ist nur ein error (actually 2) in deiner msg...
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Zero
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:41    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

sieht nicht schlecht aus
hast du mal ein bild wo man alles sieht und mit welchem program hastdu das gemacht

_________________
!!!!!Bit Rulez!!!!!
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hippo
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:44    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

fuer alle denen es so geht wie mir:

http://domfree.de/razfaz/pics/virtual_track.jpg

http://domfree.de/razfaz/pics/virtual_track002.jpg

mit view source bin ich dann doch dran gekommen

oeh, dort kommt aber auch ein error.... also einfach auf "main page" und dann die 2 anschauen

ist ein nettes programm denk ich mal, aber von der strecke erkennt man wirklich nicht viel



Zuletzt bearbeitet von hippo am 01.02.2003, 14:46, insgesamt einmal bearbeitet
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razfaz
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 14:46    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

so jetzt aber !

naja - mann soll auch noch nicht viel erkennen !
bzw ihr ! :]

ind der naechsten zeit poste ich neue pics
und dann gibbet immer mehr von der strecke zu sehen !

soll n bissi spannend bleiben !

p.s. komisch !!! im editor vom forum bekomme ich die pics
korrekt angezeigt !





Zuletzt bearbeitet von razfaz am 01.02.2003, 15:01, insgesamt einmal bearbeitet
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tagesdosis_dlt
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 15:12    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

ui, hab's jetzt endlich mal geschafft, die bilder anzugucken - sehr schön (ich warte ja immer noch auf 'ne fetzige bit-sim für'n pc )


hoffentlich kriegst du auch diese weiche linienführung hin, besonders die überführung wäre in einer 1:1 umsetung wohl der hammer!!!

(und natürlich auch die vielen schönen lampen )

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Winmax
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 15:23    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

Boah

Nicht schlecht!

Was für nen programm erstellt das denn so geil?

Mfg
Winmax

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razfaz
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 20:30    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

nachschub !

anbei 2 wieder nicht funktionierende pics !




http://domfree.de/razfaz/pics/virtual_track003.jpg

http://domfree.de/razfaz/pics/virtual_track004.jpg





Zuletzt bearbeitet von razfaz am 02.02.2003, 03:58, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 20:33    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

domfree.de taugt nichts für das Forum hier.
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tagesdosis_dlt
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 20:46    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

also wie schon gesagt, bau die strecke genau wie auf den bildern & lass dich zum streckenkönig küren

die steilkurve wird wohl ein bisschen schwierig werden - gibt's ja schon etliche abhandlungen davon im forum, nich war ixarus

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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 20:48    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

versuch mal folgenden trick:

benenn die bilder in *.txt um und dann ganznormal per [img[ tag verli´nken.


zum track, nett.

/edit: ist doch sicher mit 3dsmax erstellt?
sieht zumindest stark danach aus, c4d kriegt nich solche ergebnisse

sag mal plz, falls dus wirklich mit max gemacht hast, wie du die lichtkegel gemacht hast.


Zuletzt bearbeitet von Anonymer User am 01.02.2003, 20:49, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 22:46    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

bei mir kommen nur Fehlermeldungen........
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Tiis
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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 22:59    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

Würde auch gerne mal was sehen...

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BeitragVerfasst am: 01.02.2003, 23:48    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

Also das is ne 1a Strecke...aber ich sag mal viel Spass beim Bau in der Realität, wird net gerade einfach oder?
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Tiis
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BeitragVerfasst am: 02.02.2003, 00:14    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

So, konnte jetzt auch was sehen, wenn man hier guckt.. http://domfree.de/razfaz/pics/
Sieht gut aus, aber die wirst du niemals fahren können, dazu sind die Fahreigenschaften der Autos zu schlecht und die Lenkung zu ungenau, leider..

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razfaz
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BeitragVerfasst am: 02.02.2003, 02:08    Titel: Re: virtueller streckenbau Antworten mit Zitat

hi all

- is nicht 3dmax ! is maya haben das anner uni !
- naja lichtkegel is halt volume light gibts n button
im maya :]
- und zur streckenfuehrung ! denke da sind genug
lange geraden, wo auch 3.0 motorfreaks ohne boost
funktion ma nicht von der strecke abkommen !
- meine derzeitige strecke hat auch ne schikane wo man mit
uebung ganz gut durchkommt (haengt eh vom bit ab 3.0
mit boost roolt) langsam ohne bosst wenns eng is und wenn´s
gerade und schnell wird schoen bis in die kurven
reingeschlittert !
die erste bahn war bewusst einfach gehalten da wir ja
spass haben wollten ! und ich haette eh nie gedacht, das
man irgendwann auch ma n´m bit mit der richtigen
abstimmung mit bestzeiten besteht

mom pic vonner ersten strecke kommt !
hab sogar n 7 mb film !
nur kein plan wie ich den uppen soll, das ihr den auch saugen koennt !

so bilder koennt ihr hier sehen und film
mit n bissi glueck auch!

http://domfree.de/razfaz/pics



Zuletzt bearbeitet von razfaz am 02.02.2003, 02:30, insgesamt einmal bearbeitet
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