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Neue Multi-Combat-Strecke planen
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 12:06    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

so, ich hab mal gemalt.

">

sagt bitte nicht, ich sei größenwahnsinnig (hab doch alles klein geschrieben).

schumi


Zuletzt bearbeitet von Schummelschumi am 06.02.2004, 12:07, insgesamt einmal bearbeitet
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I-C
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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 12:34    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

vielleicht wäre es interessanter zufahren, wenn du zwischen der straße der rennbahn ein wenig mehr platz lässt und dazwischen dann kleine trial sektionen baust, die du dann mit brücken o. ä. verbindest.
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 13:25    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

bin schon dabei.

Alles was auf der Zeichnung grün ist, ist Panzerspielplatz (Wiese, Dorf, Berge, usw.)
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 14:25    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

So, neuer Versuch.

Mit Feldwegen.

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Alfa 147
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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 14:31    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

geil, aber vielleicht ein bisschen unübersichtilich?
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oversized
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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 14:40    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

Die ganzen Feinheiten wie Feldwege kann man sowieso nicht planen ! Die ergeben sich dann spontan ( Ach das sähe doch cool aus ... da könnte doch noch ein Baum hin usw. )

Aber die von Schummelschumi find ich schon nicht schlecht ...
Wichtig ist es halt Platz zu sparen

Gruss oversized


_________________
Frauen sind wie Wirbelstürme ...
Wenn sie kommen sind sie tropisch und feucht ...
Wenn sie gehen nehmen sie Häuser und Autos mit Wink
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 14:59    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

In natura sieht das sowieso ganz anders aus. Auslaufzonen in den Kurven, die Wege nur angedeutet. Auf der Zeichnung kann man die Farben nicht so gut rüber bringen. Aber es geht doch genau darum das jeder seinen Senf dazu geben soll, damit wir eine mehr als gute Bahn auf die Beine stellen können.
Unübersichtlich find ich sie persönlich eingendlich nicht, na gut, die die Wege über die Farbahn hätte ich weg lassen können.
Wie I-C schon sagte kleine Brücken über die Bahn, oder vielleicht Tunnel zum Verstecken wären schon nicht schlecht.

Wer Verbesserungvorschläge hat, raus damit.
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s.e.b.s
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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 15:28    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

Quote:

So, neuer Versuch.

Mit Feldwegen.




Wow, malen nach Zahlen.
Aber bitte liebe Kinder nehmt nur grüne, schwarze und braune Farben, die restlichen Farben verwenden wir morgen für ein Sommenblumenfeld in der Abenddämmerung.
Und das Lösungswort lautet Bitstrecke.
Ja, ja, ich weiß, habe wohl einen Clown gefrühstückt. Aber ich finde nun mal, dass diese Strecke recht unübersichtlich und nicht sehr durchdacht ist, da gefallen mir die Vorschläge von Alfa 147 und Jey_Bee besser.

s.e.b.s


Zuletzt bearbeitet von s.e.b.s am 06.02.2004, 15:30, insgesamt einmal bearbeitet
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 06.02.2004, 16:07    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

Ok, hier nochmal für die Farbenblinden.


@ s.e.b.s : extra für dich baue ich eine Bahn 3x5m mit 4 Steilwandkurven, der Übersichtlichkeit halber.

Aber warum nicht durchdacht. Was soll man mit einer Riesenbahn die kaum Kurven hat? Schau dir meine letzte an, die steht jetzt in Nürnberg.

Aber, egal, ich hab doch jede Menge Platz. Warum soll ich denn dann nicht auch nutzen?

übrigens, das graue ist die Brücke.


Zuletzt bearbeitet von Schummelschumi am 06.02.2004, 16:12, insgesamt einmal bearbeitet
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 07.02.2004, 17:30    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

Hallo leute,

hab jetzt nochmal eine Nacht drüber geschlafen und bin der Meinung, daß das mit dem Wasser keine so gute Idee ist, wegen der Gefahr, daß Fahrzeuge da reinfallen könnten.

Ich hab heute nochmal ein bischen gebastelt. Ich habe Jey_Bee's Bahn mal ein bischen umgemodelt.
Siehe Bild:


Andernfalls kann man auch die Bahn im original ein fach nur vergrößern und verlängern und mehr Gelände rein bauen.
Siehe Bild:


aber das sind nur Beipiele, die Bahngröße hier ist 2x3m

schumi
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I-C
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BeitragVerfasst am: 07.02.2004, 17:43    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

du kannst dir doch ein deckel für das wasserbecken basteln, oder eine mauer davor bauen.
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Schummelschumi



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BeitragVerfasst am: 07.02.2004, 18:02    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

das größere Problem besteht eher darin, daß ich das wasser auch immer wieder ablassen muß und die Bahn sollte eigendlich auch teilbar sein zum Transport.
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beaver
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BeitragVerfasst am: 07.02.2004, 20:49    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

hi schumi,

plan das ding ma nicht zu groß....
sonst hab ich ein Problem mit dem Abholen

für den Panzertrail verwendet Konami ein seltsames
"Styrol" kein Styropor!

das ist ziemlich weich und genial mit den Ketten zu befahren!
ich hab Bilder im thread Spielwarenmesse gemacht!

-beaver
_________________
Meine Karts Smile http://rc-micromodellbau.de/rc-forum/viewtopic.php?t=7711

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microsizer



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BeitragVerfasst am: 13.02.2004, 15:14    Titel: Re: Neue Multi-Combat-Strecke planen Antworten mit Zitat

Wien wärs mit ner Kleinnen rampe oder ner wippe???
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