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DigiQ Combat Soundsystem
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beaver
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 16:43    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

läuft doch alles hand in hand hier

die sounds von mir sind alle in 22kHzStereo das sollte reichen! (soundturm 11kHz Mono)

hat sich robokalle nicht gemeldet?

das knacken in der Soundausgabe hat er meines wissens schon abgehackt!

der hat doch auch scho einiges fertig!

gruss
-beaver
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Zuletzt bearbeitet von beaver am 08.04.2004, 16:46, insgesamt einmal bearbeitet
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paul
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 16:44    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

nope, hat er nicht
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paul
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 19:43    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Hab einiges aufgenommen. Bitte nicht auf die Qualität achten. Meine Cam ist ned so doll. Die PC Lautsprecher erst recht nicht.

http://www.bacs.de/pub/fahrt.avi (750 kB)

und


http://www.bacs.de/pub/schuss.avi (380 kB)

Gruß

paul

PS: werde alles auf DirectSound (DirectX) umbauen müssen, damit die Sounds noch glatter ineinander verlaufen. Dauert aber noch. Jetzt muss ich mal weiter arbeiten.
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Plan B
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 19:50    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Schön gemacht, aber die Fahrtgeräusche ähneln doch sehr an einen

Quote:
....unrundem Trabbi....und viel zu kleinvolumig..



Ansonsten ein Fettes lob, besonders der Propo-sound (damit müssen wir mal die Japaner neidisch machen )
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Garincha1
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 19:59    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Quote:
werde alles auf DirectSound (DirectX) umbauen müssen,


Mit 3D-Sound??? Wird insbesondere das Mischen, die Performance (Hardwarebeschleunigung) und die Latenzzeit positiv beeinflußen! Freue mich jetzt schon riesig auf das Endprodukt...



Zuletzt bearbeitet von Garincha1 am 08.04.2004, 20:02, insgesamt einmal bearbeitet
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paul
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 20:10    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@ Bit-Maniac und Richie:

Anfangs wollte ich ja nur "Brumm-Brumm" machen, aber das klang dann auch nicht so doll
Die richtigen Soundfiles sind weiter oben im Thread. Andere habe ich zwar, passen aber nicht zum Tiger (werden für Panther, Sherman, Iwan eingebaut).
Wer andere Sounds will / hat, möchte bitte diese mir zuschicken. Ich baue sie gerne ein. Allerdings müssen einige Veränderungen vorgenommen werden:

- Fahrtgeräusche für slow, medium, fast; jeweils ca. 1 Sek. lang
- Übergangsgeräusche zwischen den einzelnen Stufen, ca. 0,5 Sek. lang, jeweils fürs "Hochschalten" und "Runterschalten". Bitte auf nahtlosen Übergang achten.
- Leerlaufgeräusche, ca. 1 Sek. lang
- Übergangsgeräusche zwischen Leerlauf und slow

Gruß

paul
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beaver
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 21:20    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@paul

ich glaub der Kalle ist im Urlaub!
daher meldet er sich net.....

@Panzersoundsuchende

das is gar nicht so leicht qualitativ gute Sounds herzubekommen vor allem zu den Panzern passende......
ich hab 4 Wochen lang gesucht um 5MB brauchbare Daten zu bekommen!

dabei hab ich eine Oginal - Bedienungsanleitung vom Tiger gefunden! echt spassig! wenns interessiert kann ichs mal zum download freigeben!

-beaver

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Zuletzt bearbeitet von beaver am 08.04.2004, 21:20, insgesamt einmal bearbeitet
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paul
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 21:25    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@beaver:
ich finde deine Soundfiles ja genial. Habe auch lange gesucht und nur ein paar gefunden.
Wegen der Bedienungsanleitung: will ich haben. Vielleicht kann ich ein paar Bilder in das Programm einbauen


Gruß

paul
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Tequilaa
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BeitragVerfasst am: 08.04.2004, 21:30    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@ Beaver Mach mal!

@ Paul
Grundsätzlich bin ich wieder Platt!

Dass die Sounds nicht ganz hinhauen ist mir echt Wurscht! Mich würde es mehr interessieren, dass das Endprodukt(also 4 ID Unterstützung) bis zum Treffen fertig wäre! Da kann der Tiger dann auch Brumm Brumm machen- ist mir egal!
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robokalle
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 02:08    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Hallo Zusammen,
da schaut man mal 2 Tage nicht hier rein und das ganze leben geht an einem vorbei.

Also ich progge ja schon seit ein paar Tagen an so einem Programm.

Unter VB mit directxsound 8.1:

Das erste problem war beim Loop das knacken.
Aufgegeben.

Jetzt habe ich ein Soundfiles von BF aufgenommen mit

anlassen, fahren, abremsen, aus.

1.5MB für jeden Panzer

(Bei denen knackt es auch, ganz wenig nur mit Kopfhörer zu hören).

Setzte dann den Soundcurser an die Stelle die ich brauche
-anfahren
-Fahren
-bremsen usw.

Auch das mit der Geschwindikeitsänderung funktioniert.

Eigene Soundfiles nach dem obigen Schema können selbst eingesetzt und eingestellt werden(Anfang- und Enposition des Soundeffekts.)


Damit klappt es zwar, aber manchmal kommt trotzdem ein kancken (Leerlauf). Dies ist aber beim Spielen sogut wie nicht zu hören. Erst recht wenn es 4 Panzern sind.

Aber rauscht das Soundfile ein wenig ? (Soundkarte Laptop? oder Directxsound?) mit Winamp kein Rauschen.

Auswertung von FB, Modus, Panzer, funktioniert auch schon.
Alle 4 IDs werden ausgewertet.
Eine beta kann ich vielleicht über Ostern fertig bringen.

Harware ist die selbe wie Paul sie hat.
Nur mit Zehnerdiode(5.1v)(wegen laptop) und TSOP 1740 Funktioniert besser als die 38kHz version weil ja das Protokoll fast 40 kHz hat.
Beim Test bestätigt(Logger).


Über Zusammenarbeit habe ich nichts dagegen.


Euer
Robokalle.



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Zuletzt bearbeitet von robokalle am 09.04.2004, 02:25, insgesamt einmal bearbeitet
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paul
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 12:03    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@ robokalle:

Ja Super! Dann muss ich mich hier nicht mehr so quälen. Ich progge unter C++ mit mfc. Die Sounds gebe ich noch mit waveOutXXXX aus. Ich kann es zwar einstellen dass ich keine "Klacks" mehr höre (auch beim loop nicht), nur dann ist die Umschaltzeit zu neuen Sounds sehr lang und hört sich blöd an (Zeitverschiebung). Wenn du über Ostern eine Beta machen kannst, würde ich erstmal mit meinem aufhören. Ich sollte eh lieber andere Sachen machen
Bei Fragen helfe ich gerne, soweit ich kann.

Gruß

paul

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robokalle
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 13:06    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Hallu Zusammen,

@paul
zum knacken:
ich habe es mit sound auf 0 dann soundcurser auf neue position und dann sound auf 100% trotzdem knackt es.
Wie hast du es gemacht. kann man den 0-Durchgang erkennen mit Directx.?


---------------------------------------
Hier mal einen Sound.
Das rauschen lag an der Soundkarte vom Laptop(celeron 400 network) auf dem anderen Rechner mit dem ich es eingespielt habe ist keines zu hören.

PanzerDigiq.mpg

So wurde mit der FB gesteuert.
FB ein, leerlauf , vollgass, stop, turmdrehen, feuer, kurve mit vollausschlag, langsames gasweg mit kurve, feuer, leerlauf.

alles etwas kurzgehalten damit das file nicht zu groß wird.

Euer
Robokalle


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Plan B
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 13:09    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

OBERHAMMERAFFENGEIL

Man könnte fast meinen, es wäre ein echter Panzer

Beide Daumen hoch

(Jetzt muss ich nurnoch meinen Vater überreden, dass ich einen zum Geburtstag kreige)
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paul
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 13:31    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@ robokalle:

SUPER, ich finde es jetzt schon sehr gut! Das bisschen knacken ist egal. Mach doch mal ne beta. Ich frag mich eh wie man es mit VB so gut hinkriegen kann. Respekt!

Mit DirectX bin ich nicht sehr weit (hab davon keine Ahnung).
Die 0-Übergänge müsstest du mit einem Soundprogramm suchen.

Gruß

paul


Zuletzt bearbeitet von paul am 09.04.2004, 13:35, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 13:59    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Hallo Zusammen,

@paul

Quote:
Ich frag mich eh wie man es mit VB so gut hinkriegen kann.



Jahre lange AMOS(AMIGA Basic (AMIGA RULES, oke ich hör schon auf das ist lange her ) erfahrung.

Hier noch ein Soundfile mit 4 Panzern.

4PanzerDigiq.mp3

Eine nach der anderen eingeschaltet, nacheinander vollgass, nacheinander stop, nacheinander feuer.

Trotzt 2er Hände kompleziert.

Euer
Robokalle

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Zuletzt bearbeitet von robokalle am 09.04.2004, 14:02, insgesamt einmal bearbeitet
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Richie
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 14:03    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Also, das ist ganz fantastisch geworden. So muss ein Sound sein! Die Lautstärke sollte in einem ganz winzigen Bereich angepasst werden: Das Turmdrehgeräusch ist im Vergleich zum Fahrgeräusch etwas zu laut.

Aber: Respekt-o-mat! Klar, als Entwickler ist man immer am Kritischsten, aber das Knacken stört nicht.
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paul
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 14:04    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

WOW, restlos begeistert.
(Solltest nur die Dateiendung in mp3 umwandeln )

Gruß

paul
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Garincha1
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 14:31    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat


Na, das hört sich doch klasse an!!! Mit dem Knacken ist so eine Sache, da viele Komponenten mit im Spiel sind: Board, Soundkarte, Lautsprecher... Bei On-Board-Sound und der Soundblaster Live habe ich diese Probleme auch mal gehabt. Bei mir funktionierte es damals, dass ich ein "Lautlos-Wave" die ganze Zeit abspielen ließ... Oder testet mal z.B. mit WinAmp einen parallelen Sound (mit 0 Lautstärke) abzuspielen. Auch das verhinderte bei mir die Knackgeräusche.
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robokalle
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 14:35    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

Hallo

Die Soundeffekte kann man natürlich in der Lautstärke ändern

Paul du warst zu schnell. Jetzt ist es in .mp3 (war nicht mal 1 min in .mpg)

Euer
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beaver
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BeitragVerfasst am: 09.04.2004, 14:54    Titel: Re: DigiQ Combat Soundsystem Antworten mit Zitat

@kalle
na also,
so muß sich das anhören

du hast weter oben geschrieben: nur mit Zehnerdiode wegen Laptop!
Anstelle des Spannungsregler´s? muß da nicht noch mehr geändert werden? mach doch mal ne Skizze

@paul
wann hast du denn die neue Rel. fertig?
ich wart schon dringend drauf
hast du denn schon neue erkenntnisse zu den noch fehlenden
Werten?

und überhaupt: bin ich froh das Ihr am Karfreitag auch nix besseres zu tun habt


-beaver
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Zuletzt bearbeitet von beaver am 09.04.2004, 15:07, insgesamt einmal bearbeitet
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